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AMD FirePro : Optimisation de Creo 2.0 sur les graphiques professionnels d'AMD

Très utiles pour de grands ensembles, les modes d'affichage par transparence, en plus d’être dotés d'une plus grande précision et d'images de meilleure qualité, sont dix fois plus rapides. PTC et AMD se sont associés pour vous permettre d'obtenir, grâce à Creo 2.0, une performance améliorée et une meilleure productivité sur votre station de travail.

AMD et PTC ont développé un partenariat à multiples facettes. Le fruit de cette collaboration, pour les ingénieurs et designers, est produit sous la forme d'une amélioration de la productivité grâce à Creo 2.0, c'est à dire une très grande amélioration de la performance graphique et de la qualité visuelle avec Creo 2.0 lorsqu'il est utilisé avec des graphiques FirePro.

 

PTC & AMD cooperation improved Creo 2.0 Performance

Tout ingénieur travaillant sur des ensembles complexes peut comprendre les avantages de modes de rendu par transparence

Tout ingénieur travaillant sur des ensembles complexes peut comprendre les avantages de modes de rendu par transparence. Non seulement l’ingénieur peut ainsi discerner presque 100% du contenu du modèle, mais le mode de rendu par transparence permet aussi d'obtenir des rapports de reliefs corrects et cette combinaison n'est habituellement possible que lorsque l'on utilise d'autres modes de rendu tels que des modes Fil de Fer ou des modes non-transparents.

 

Comme avec tous les produits, il y a souvent un prix à payer. Avant que PTC ne travaille avec AMD sur l'optimisation de cette fonction de transparence extrêmement utile, Wildfire 5.0 utilisait un algorithme de transparence que l'on appelait algorithme de mode «combiné». Le nouvel algorithme de transparence est connu sous le nom d' Order Independent Transparency (OIT).

 

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Dans ce clip, Brian Thompson, Vice-président du service de la gestion des produits Creo, parle de la collaboration poussée entre PTC et AMD ainsi que des avantages que les clients Creo sont susceptibles d'en tirer.

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En clair, le mode combiné exigeait qu'avant l'affichage sur l’écran, on trie tous les triangles constituant le modèle. Naturellement, l'ordre des triangles triés dépendait du point de vue adopté dans le logiciel de CAO, de sorte que tout changement d'emplacement ou toute rotation exigeait que l'on re-trie toute la géométrie du modèle avant de pouvoir le réafficher. Ce traitement des données est calculé par le CPU et non pas par le GPU et par conséquent, surtout sur de larges ensembles, le temps de réaction du système est plus long.

 

De plus, tout polygone trié est trié sur la base d'un simple point contenu dans le polygone. Lorsque des géométries voisines se chevauchent, le résultat est qu'un polygone est défini comme étant à 100% devant un autre alors qu'en réalité, des parties d'un seul polygone peuvent se trouver devant le polygone voisin mais d'autres parties de ce même polygone peuvent être derrière. Par définition, l'image transparente sera rendue avec des artefacts incorrects dans l'image produite.

Creo 2.0 & FirePro OIT performance comparison

Les optimisations OIT viennent en aide aux utilisateurs de Creo lorsqu'ils en ont le plus besoin, en leur offrant une qualité d'affichage précise et jusqu’à 10 fois la performance d'affichage sur des ensembles vastes et complexes.

 

 

La technologie Order Independent Transparency permet de surmonter ces deux limites. Tout d'abord, comme le nom de l’algorithme l'indique, il n'est plus nécessaire de passer par l'étape laborieuse de triage de la géométrie. Au lieu de cela, l’algorithme fait appel au GPU pour calculer quelle est la profondeur de chaque point (pixel) de chaque polygone en relation avec les autres afin que la transparence soit rendue correctement. La deuxième remarque, qui se rapporte à la qualité de l'image produite, est que l’algorithme OIT est extrêmement précis en ce qui concerne le calcul des profondeurs relatives des polygones du modèle. Le fait que l'OIT soit précise au pixel près en ce qui concerne les calculs des profondeurs relatives des polygones permet essentiellement d’éliminer tous les artefacts produits par le biais de l'ancienne méthode.

 

Creo 2.0 OIT Quality

Le nouvel algorithme de transparence fait appel au GPU et est beaucoup plus précis. L'emplacement relatif de toute la géométrie d'un assemblage n'est pas calculée pour chaque polygone, mais pour chaque pixel de polygone.

Donc, en changeant l'algorithme de Creo 2.0 et en utilisant l’accélération des graphiques que permet FirePro, la qualité de l'image est quasiment parfaite et la rapidité du système est multipliée par dix.

 

AMD et PTC ont collaboré pour mettre en place une technologie OpenGL spécifique du nom de Vertex Buffer Object ou VBO permettant une amélioration de la performance graphique. Ce qui est important concernant VBO et la manière dont il améliore la rapidité de Creo est que la géométrie de votre modèle Creo est stockée dans la mémoire graphique. Ceci permet au FirePro, à chaque fois que vous déplacez le modèle, de rendre votre modèle directement sans avoir besoin de Creo pour envoyer au GPU des informations sur ce modèle. Les experts en graphiques d'AMD ont travaillé avec les développeurs de PTC pour mettre en place cette fonctionnalité dans Creo 2.0. Par ailleurs, grâce à l'expertise d'AMD dans les domaines de l'analyse et de l’étalonnage, la performance de Creo 2.0 sur les graphiques FirePro d'AMD a pu être optimisée.

Le plus grand avantage de cette optimisation pour les utilisateurs se constate sur de grands modèles. En d'autres termes, quand l'utilisateur aura besoin de bénéficier de la meilleure performance possible, la nouvelle version de Creo et les graphiques professionnels d'AMD permettront de la lui offrir. Les données montrent que la performance 3D est quatre fois plus élevée avec Creo 2.0 qu'avec Wildfire 5.0.

 

Une autre raison excellente de mettre à jour Creo 2.0.

 

FirePro  améliorations VBO de Creo 2.0

Les améliorations VBO de Creo 2.0 tirent profit de la mémoire GPU de FirePro pour stimuler la performance interactive.

On remarque dans les données de performance des optimisations OIT et VBO que les performances de Wildfire et Creo, sans ces améliorations, restent les mêmes, et ce même lorsque l'on utilise des graphiques manifestement plus rapides. Naturellement la raison en est que la performance de Creo et Wildfire est limitée par la performance du CPU et non la performance du GPU. On remarque également que ces améliorations de la performance dans Creo 2.0 produisent non seulement une performance bien plus rapide qu'auparavant pour les utilisateurs, mais aussi que la performance s’améliore lorsque l'on utilise des GPU plus rapides. Par conséquent, le partenariat de PTC et AMD permet aux utilisateurs de bénéficier de la meilleure performance possible pour leurs stations de travail.

 

Grâce à ces optimisations, PTC et AMD offrent aux utilisateurs de Creo 2.0 une performance qui exploite réellement toutes les capacités de la station de travail. Naturellement, un système plus réactif est un système plus productif. Et dans le cas des améliorations de la transparence, les utilisateurs de Creo 2.0 sont maintenant en possession d'un mode d'affichage qui peut être utilisé pour mieux comprendre les relations entre tous les aspects d'un ensemble complexe et obtenir une excellente réactivité du système ainsi qu'un affichage de qualité précise au pixel près permettant de calculer les profondeurs relatives et interférences potentielles.

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