Rapport sur Siggraph: la version intermédiaire de ZBrush a tout l’air d’une mise à jour majeure
Un certain nombre de nouvelles fonctions permet de maintenir le chouchou des outils de conception 3D sur le devant de la scène.
CADplace had its last look at Zbrush from Pixologic at Imagina when Thomas Roussel used the 3D sculpting software to demonstrate the Wacom Cintiq 24HD tablet in February. Six months later, Randall Newton at GraphicSpeak was privileged to review the latest version at Siggraph.
---***---
The following article is from Randall Newton, managing editor at GraphicSpeak.
Par Randall Newton
Pixologic a profité de sa venue au salon Siggraph 2012 de Los Angeles pour lancer une version intermédiaire de ZBrush, qui sera une version 4. Le nombre de nouvelles fonctionnalités de ZBrush 4R4 et l’importance des changements, en particulier dans le niveau de contrôle, font penser, plus qu’à une petite mise à jour, au lancement d’une nouvelle version.
Le marché du développement de contenus 3D est extrêmement concurrentiel, et tous les fournisseurs à succès ont leur propre créneau qui les aide à se différencier des autres. ZBrush s’est donc spécialisé dans la topologie des modèles et la création de détails. Il ne s’agit pas du meilleur produit disponible pour créer une scène 3D, mais il se classe dans les meilleurs lorsque l’on souhaite créer des personnages ou autres détails à placer sur cette scène.
Caractéristiques principales de ZBrush 4R4:
IMM (Insert Multi Mesh): Les pinceaux Insert Multi Mesh permettent de rassembler des bibliothèques d’objets entières au sein d’un seul et même pinceau. Choisissez n’importe quel objet dans le pinceau et insérez-le dans le modèle. Convertissez facilement, en un seul clic, n’importe quel Outil en pinceau d’Insertion. Si l’Outil a plusieurs Sous-Outils, un pinceau Insert Multi Mesh sera créé, ce qui permettra aux utilisateurs de sélectionner n’importe quel objet contenu à l’intérieur et ce à n’importe quel moment.
Tri IMM: La fonction Tri Part Multi Mesh Brushes permet de tirer un meilleur parti de la fonction Insert Brush, en utilisant PolyGroups pour définir, à l’aide d’un segment central, des objets placés aux extrémités. Lorsque l’on dessine une courbe, les extrémités seront placées de part et d’autre et le segment central sera reproduit sur la longueur de la courbe. Pratique pour construire rapidement des chaînes, des glissières et d’autres formes complexes totalement en 3D.
QRemesher Alpha: QRemesher Alpha permet de réutiliser des topologies de modèles dans de nouveaux projets. L’outil peut nettoyer des topologies maillées de manière automatique ou semi-automatique grâce à des fonctions spéciales d’automasking et autres commandes comme des courbe-guides.
Mesh Fusion: Mesh Fusion permet d’échanger des parties de la surface d’un modèle avec d’autres pièces de topologies, réunissant automatiquement les polygones afin de maintenir un maillage fluide. ZBrush permet d’incorporer le nouvel élément sur la maille support en réunissant les polygones situés aux limites d’insertion.
Grid system improvements: Des images de référence peuvent désormais être appliquées aux grilles ZBrush. Téléchargez des images pour obtenir des vues de face, de côté, et d’en haut, pour créer des illustrations basées sur ces références. Différentes images peuvent être attribuées à des faces opposées de chaque plan, produisant l’effet d’un cube de référence entourant un projet de sculptage. De plus, un modèle ou un simple plan sur lequel on applique une sculpture peut servir d’arrière-plan pour pouvoir suivre les rotations de la caméra.
Topology Brush: Topology Brush offre un contrôle manuel et précis du processus de création de la topologie. Dessinez de nouveaux polygones à la volée, puis en un simple clic sur la surface d’appui, générez instantanément de nouveaux polygones, avec ou sans relief. Construisez des accessoires sur mesure et tout en reliefs, ou redessinez partiellement une surface pour qu’elle puisse remplacer une partie de maillage existant.
UndoHistory:Il est maintenant possible de faire 10000 fois Undo. La fonction Undo History est sauvegardée dans le format du projet ZBrush, si bien que toutes les étapes seront maintenues même au cours de multiples sessions. Un curseur permet de visionner l’Historique d’Annulation, allant d’étape en étape comme dans un film, et peut être utilisé pour créer un clip de la session de sculptage.
TransPose Enhancements: TransPose Enhancements propose un world axis selector permettant de changer d’orientation de plan de travail en un seul clic, ou de placer La Ligne d’Action sur la surface n’importe où sur le modèle. Il y a également de nouvelles fonctions, Inflate et Flatten, qui sont utiles pour le sculptage de surfaces rigides.
DynaMesh Enhancements:TransPose Enhancements propose un world axis selector permettant de changer d’orientation de plan de travail en un seul clic, ou de placer La Ligne d’Action sur la surface n’importe où sur le modèle. Il y a également de nouvelles fonctions, Inflate et Flatten, qui sont utiles pour le sculptage de surfaces rigides.
ZBrush 4R4 est une mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs de ZBrush inscrits.



